首先來講,我們希望電子競技創(chuàng)新展通過2~3年的努力,依托中國電子信息博覽會平臺提升自身的展示規(guī)模。另外我們希望通過舉辦展覽展示活動,提升電子競技軟件、硬件和運營平臺等產(chǎn)業(yè)的知名度,讓更多人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)鏈,讓更多的軟硬件解決方案得到推廣和應(yīng)用,讓玩家享受到最一流的電競技術(shù)和游戲體驗,讓電競館業(yè)主采購到投資回報率最高的電競裝備,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈通過技術(shù)引領(lǐng)、體驗引領(lǐng)和市場引領(lǐng)得到持續(xù)地提升。同時,與國家信息消費戰(zhàn)略緊密結(jié)合,爭取到得到更多的相關(guān)支持。
Q:電子競技裝備展和電子競技裝備年會都會吸引哪些人群來觀展和參會呢?
上年度CITE博覽會的總觀眾數(shù)是12萬人次,其中全國各地的各級政府部門負責人就超過1300多人。我們預(yù)計,由于電子競技展區(qū)的互動性和娛樂性強,所以在博覽會3天展期內(nèi)預(yù)計會至少吸引2萬觀眾到訪。主辦方還將定向邀請國家網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技相關(guān)主管部門領(lǐng)導、各地一流電競場館業(yè)主、服務(wù)商和投資人及專業(yè)玩家前來觀展。CITE畢竟還是一個專業(yè)度比較強的展會,在短時間內(nèi)很難做到像CES或CJ那種全民參與的展會;當然,不斷提高消費IT的比重、特別是電子競技等大眾信息消費的比例,成為CES那樣世人皆知、全民參與的展會應(yīng)該是CITE博覽會努力的方向之一。
Q:請您簡單介紹一下中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會,以及未來的一些工作規(guī)劃。
中國信息產(chǎn)業(yè)商會成立于1990年,由國家工業(yè)和信息部主管,擁有會員單位1000多家,覆蓋工信部主管的國防科工、電子制造、計算機軟硬件、系統(tǒng)集成等領(lǐng)域的大多數(shù)央企、地方產(chǎn)業(yè)集團以及國內(nèi)主流的民營IT企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會于2005年成立,主要承擔工信部相關(guān)司局指導下的游戲類IT軟硬件技術(shù)國標的編制、產(chǎn)業(yè)決策的支撐、技術(shù)評測與認證、技術(shù)裝備展會、振興自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)等項工作。是文化部文化市場信息直報單位、國家網(wǎng)絡(luò)文化標準委員會、信息技術(shù)標準委員會成員單位?,F(xiàn)有會員100余家,主要包括國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開發(fā)商、運營商、平臺提供商、裝備制造商和電子競技場館,以及游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游專家和學者。未來一段時間,我們將繼續(xù)致力于推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技軟硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力爭在我商會的海南生態(tài)產(chǎn)業(yè)園、東莞電子產(chǎn)業(yè)區(qū)、西安軟件園等園區(qū),扶持一批自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件創(chuàng)新企業(yè),推動相關(guān)領(lǐng)域的軟件硬件技術(shù)標準化工作,整合各類技術(shù)資源,支持網(wǎng)絡(luò)游戲軟件從研發(fā)、運營、推廣的全產(chǎn)業(yè)鏈升級,也包括支持我國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)(游戲網(wǎng)吧、電競網(wǎng)咖)的轉(zhuǎn)型升級工作,力爭與相關(guān)科研院所和高校聯(lián)合設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲裝備實驗室與評測中心,為我國電子競技產(chǎn)業(yè)提供更專業(yè)系統(tǒng)的技術(shù)支撐平臺,繼續(xù)通過展會和活動打造產(chǎn)業(yè)鏈的交流合作平臺。