場景聯(lián)盟競技是致力于整合中國電子競技行業(yè)一線資源(電競賽事,電競名星,電競社交平臺(tái)),打造最專業(yè)、最豐富的電競、泛娛樂內(nèi)容,推動(dòng)中國電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、商業(yè)化升級(jí),構(gòu)建中國領(lǐng)先的電子競技娛樂生態(tài)平臺(tái)。這次CITE中國電子信息博覽會(huì)開設(shè)了電子競技創(chuàng)新展區(qū),所以我們非??粗剡@次機(jī)會(huì)。期間會(huì)展示我們?nèi)耠姼傄徽臼椒?wù)平臺(tái)《悟空電競》,通過線上自動(dòng)化賽事工具為第三方電競賽事提供專業(yè)的賽事服務(wù),其中包含了賽事數(shù)據(jù)分析、賽況報(bào)道等賽事所需服務(wù)內(nèi)容。目前已成功舉辦線上賽事近千場,線下賽事近百場,擁有50萬+的精準(zhǔn)游戲玩家。還有一個(gè)重磅的消息,就是我們會(huì)在展會(huì)期間啟動(dòng)中國電子競技高校超級(jí)聯(lián)賽,項(xiàng)目是在工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下,由中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)與場景聯(lián)盟競技等共同承辦的。場景聯(lián)盟競技還邀請(qǐng)了CCTV新科動(dòng)漫頻道以及行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商等共同協(xié)辦。這個(gè)賽事也是迄今為止國內(nèi)最高規(guī)格的高校電競賽事,全直播平臺(tái)直播,多場全國大型的線下落地比賽,精準(zhǔn)覆蓋3500萬在校大學(xué)生。主要目的也是希望培養(yǎng)人才,給愛好者一個(gè)施展的舞臺(tái),孵化職業(yè)選手,建立專業(yè)的培養(yǎng)體系,推動(dòng)整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
Q:“電子競技裝備”都包括哪些具體的產(chǎn)品呢?哪些是本屆展區(qū)關(guān)注的重點(diǎn)和亮點(diǎn)?
本屆博覽會(huì)上的電子競技展區(qū)主要展示各類電子競技硬件裝備、軟件系統(tǒng)、電競開發(fā)運(yùn)營和推廣解決方案等,包括電競專用計(jì)算機(jī)、顯示器、專用機(jī)箱、顯卡、鍵盤、鼠標(biāo)及3D游戲和VR游戲電子設(shè)備、電競網(wǎng)吧軟件系統(tǒng)、移動(dòng)游戲軟件、游戲開發(fā)系統(tǒng)、網(wǎng)游手游推廣平臺(tái)、游戲運(yùn)營平臺(tái)等。根據(jù)深圳市政府的扶持政策,深圳市企業(yè)參展還可享受深圳市政府50%的展位費(fèi)補(bǔ)貼。今年我們?cè)谡故緝?nèi)容方面還是有所側(cè)重的,我們不是特別側(cè)重游戲軟件或者是游戲場景的一些展現(xiàn),而是把重點(diǎn)聚焦在電子競技四個(gè)字上,我們認(rèn)為只有電子競技才是驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的動(dòng)力。亮點(diǎn)來講,我們就是要突出一下電子競技當(dāng)下最具應(yīng)用價(jià)值的軟件硬件技術(shù)和解決方案;包括水冷產(chǎn)品,用于提升游戲體驗(yàn)的VR產(chǎn)品,還有一些賽事的運(yùn)營方案等等。我覺得這些內(nèi)容還是比較貼切與我們今年這個(gè)展區(qū)的主題的。
Q:您認(rèn)為我國電子競技裝備業(yè)發(fā)展存在哪些機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)?本屆電子競技創(chuàng)新展和電子競技創(chuàng)新年會(huì)致力發(fā)揮什么作用?