雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)?/span>AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
最近,各家廠商都動(dòng)作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動(dòng)版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲地宣布自家PS VR頭盔銷(xiāo)量接近100萬(wàn)臺(tái)。
AR在2016年也著實(shí)火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場(chǎng),而蘋(píng)果CEO庫(kù)克頻頻對(duì)AR示愛(ài)也讓我們看到了該技術(shù)的潛力。