對于虛擬現(xiàn)實來說這是致命傷,因為這兩者是除了視覺方面的關鍵要素,很大程度地連接著用戶與虛擬體驗。
軟傳感器以簡單不受限制的方式對用戶的身體活動進行精確的監(jiān)測,這不僅將虛擬和增強現(xiàn)實進行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動做出相應的響應。
運動和肢體語言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結合,從而監(jiān)測人類在仿真生活情形中的神經(jīng)反應。目前,開發(fā)者已經(jīng)能設計出由玩家反應控制的仿真互動體驗。
軟傳感器以簡單不受限制的方式對用戶的身體活動進行精確的監(jiān)測,這不僅將虛擬和增強現(xiàn)實進行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動做出相應的響應。
運動和肢體語言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結合,從而監(jiān)測人類在仿真生活情形中的神經(jīng)反應。目前,開發(fā)者已經(jīng)能設計出由玩家反應控制的仿真互動體驗。