2015年可謂是“虛擬現(xiàn)實年”,從年初美國CES展會上Oculus CrescentBay、三星GearVR和雷蛇OSVR等VR設(shè)備酷炫來襲,到世界移動通信大會(MWC)上HTC重磅發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive,再到國內(nèi)騰訊攜手聯(lián)想布局VR領(lǐng)域,一年之間虛擬現(xiàn)實遍地開花。2015年3月,在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會中,索尼推出的配備5.7英寸OLED顯示屏的PS4虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備Project Morpheus,更是受到了媒體和游戲愛好者的追捧,親民的價格也被認(rèn)為最有可能贏得“客廳之戰(zhàn)”。某種意義上講,虛擬現(xiàn)實的切入已成為衡量一個科技企業(yè)綜合實力的標(biāo)志。虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的爆發(fā)與AMOLED屏幕技術(shù)的突破不無關(guān)系。目前最有影響力的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,均對AMOLED顯示屏“情有獨鐘”,這主要是因為AMOLED可以滿足VR設(shè)備重量輕、功耗低、分辨率高、對比度高、響應(yīng)速度快、甚至于可彎折等要求。硬件突破加上內(nèi)容資源的豐富,虛擬現(xiàn)實設(shè)備走向消費級市場。
點評:正如科幻小說界“三巨頭”之一的克拉克所言:任何非常先進(jìn)的技術(shù),初看都與魔法無異。從初時的神秘莫測到如今引爆現(xiàn)實,起起伏伏穿越了50年的虛擬現(xiàn)實技術(shù),正在全面崛起,勢必會拉動中小尺寸AMOLED面板的出貨量。