日韓、歐美品牌在顯示屏上尤其會使用各種前沿技術(shù),耍出各式花樣。屏幕調(diào)教的高段位選手三星在自家顯示器IMAX上便采用了獨有的圖像驅(qū)動技術(shù),實現(xiàn)了不閃屏和濾藍(lán)光的效果,有效減少長時間用眼屏幕對眼睛的傷害。其中的自動景深技術(shù)甚至還可以造就裸眼3D的效果。
其實對用戶而言,雖然最終只會體現(xiàn)在,“這塊屏幕看起來真舒服”這一句話上,但這一句話其實已經(jīng)是對一塊屏幕素質(zhì)的最高稱贊。因為長期看電視、玩游戲時還能讓眼睛舒服,的確非常困難。若能做到“舒服”二字,則是守奇藏拙。
曲面顯示器也是這些年來三星等韓系廠商發(fā)力的重點,曲面看似只是外觀酷炫,實際上背后有著對人體工學(xué)的深入研究和研發(fā),曲面背后是最貼合人眼弧度的“黃金”曲面半徑,用戶在看曲面時看到的面積最大,而且部分畫面甚至還會呈現(xiàn)出立體的效果,這對電影、游戲的體驗提升效果拔群。
產(chǎn)品延展行業(yè):市場機遇蘊藏產(chǎn)業(yè)富礦
表面上看起來三星、LG、夏普為代表的韓日、歐美廠商在顯示器屏幕上煞費苦心,只是為了讓電視看起來更加清晰、經(jīng)驗,其實這些國際大廠在顯示器這一產(chǎn)品上加大投入是看中了顯示器背后的產(chǎn)業(yè)鏈條。
首當(dāng)其沖的便是電視產(chǎn)業(yè)以及液晶面板產(chǎn)業(yè),由于控制了顯示器的液晶面板技術(shù),韓日、歐美廠商等于扼住了上游供應(yīng),這些國際大廠還能在自家旗艦產(chǎn)品上始終保持對下游廠商的競爭優(yōu)勢。
顯示器背后還隱藏著“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的巨大市場。早在十年前,三星就預(yù)判到韓國國內(nèi)電子競技的藍(lán)海市場,于是一手投資WCG競技大賽,另一手則是通過自家不斷更新迭代的顯示器產(chǎn)品,持續(xù)在大賽中令玩家和觀眾沉浸,從此在電競行業(yè)樹立了“買游戲顯示屏就選三星”的觀念。
隨著電競走進(jìn)中國,國際大廠們看到這一朝陽行業(yè),深耕發(fā)力步步緊跟,以至于專業(yè)玩家一旦推薦電子競技顯示器,便非三星、LG、飛利浦莫屬。韓企們正是利用這種產(chǎn)業(yè)的延展過程大顯身手,不但游戲廠商在中國市場攻城略地,顯示器廠商同樣賺的盆滿缽滿。