中國電信在8月9日發(fā)布了5G創(chuàng)新示范網白皮書,第一階段是到2018年底小規(guī)模的試驗,從2019年開始進一步擴大。在10月27日,深圳開通了第一個5G基站。我們相關工作也在積極推進,我們也是希望能夠響應國家的要求,在2020年能夠實現(xiàn)5G的商用。我就補充這些。
VR在旅游、教育方面應用非常廣泛,現(xiàn)在4G網速太慢了,無法滿足新技術場景的需求,去年王菲在上海的演唱會,有1.3萬人在看VR直播,體驗風評很差。
對此王慶揚分析稱,因為在演唱會的環(huán)境下,中國本身網絡的容量是非常緊張的,演唱會用戶的流量非常集中,那時候網絡資源是受限的。這個體現(xiàn)了我們將來做5G的價值,以更高的帶寬和大規(guī)模的天線、更新的技術,能夠提高覆蓋整個區(qū)域的容量。將來5G的頻譜效率比現(xiàn)在基本上可以提高3-5倍以上。
現(xiàn)在4G網絡的時延是在10幾毫秒到30毫秒左右。到了5G的時候可以把時延進一步壓縮在10毫秒以內,當然要把服務器下沉才能實現(xiàn)。如果服務器本身在長途的網絡上太遠的話,這個時延是很難避免的。
VR技術對時延是非常敏感的。經過中國電信的評估,它的時延要控制在20毫秒以內,它是包括了空中的時延和經過網絡傳輸端到端往返的時延,要控制在20毫秒之內,就需要我們在5G的空口技術,還有5G的網絡技術上進行相關的創(chuàng)新、不斷降低時延,來滿足像VR這樣的業(yè)務需求。
VR本身除了時延,它還有帶寬的需求,如果帶寬太低的話分辨率太低,用戶的感知也不是很好。將來更高分辨率的1K、2K、4K的VR,它對帶寬的要求也是相當高的。這個就相當復雜了,計算的方式、分辨率、全景、立體,這些對速率的要求相對比較高一些。如果是那種VR的游戲,效果比較好的VR游戲速率都會達到1G。當然那是游戲,游戲跟直播不一樣,有些直播可以把要求放低一點。
并不是所有的VR都要通過5G來承載,當然這是無線的。如果想把頭盔和后面的網絡斷開,通過無線的方式,一種是5G,一種是WIFI。當然WIFI的活動地點受限,離WIFI的接入點要近一點,但不管怎樣它也實現(xiàn)了無線的連接。一些室外的直播,或者室外比較重要的場合,可能會用到5G的VR。
由此可見,作為一種全新的通訊技術,未來5G跟人工智能、大數(shù)據緊密結合,會開啟一個萬物互聯(lián)的全新時代,成為讓智能家居、無人駕駛、VR、AR得以落地的基礎建筑。